
《寶可夢傳說 Z-A》9大玩法介紹!劇情設定、玩法、戰鬥系統與超級進化資訊開玩前一次掌握
眾所期待的遊戲《寶可夢 傳說:Z-A》終於要在 10 月 16 日 正式上市!這是承接《傳說 Arceus》後的全新大型動作 RPG 作品,這次舞台設定在正進行都市再開發的「密阿雷市」(也就是《X/Y》的路米歐斯市)。遊戲將「城市氛圍」作為主軸,融合街景、夜間對戰特區與人與寶可夢共存or衝突的議題,在一座既熟悉又被重塑的城市中展開全新冒險。主角入住老旅館「旅館Z」後,將以此為據點展開探索,與夥伴們一同闖蕩各個街區。這篇懶人包將從世界觀、核心玩法、戰鬥系統、多人模式到實戰技巧一次解析,讓你在開玩前就能掌握關鍵重點。
Photo from Nintendo 官網
世界觀聚集在密阿雷市
密阿雷市是《X/Y》粉絲熟悉的卡洛斯都會,但這次它正面臨一場大規模的都市改造。官方以「人與寶可夢的共存」為核心主題,描繪城市轉型帶來的機會與衝突。玩家將以「旅館Z」為據點展開冒險,穿梭在高樓、巷弄與天台之間,邂逅各種 NPC 與可成為夥伴的寶可夢。遊戲強調都市日常與奇遇的結合,街頭的對話、公告板與小支線都藏有驚喜與彩蛋,讓整座城市本身就像一個有生命的角色,可以展開多元互動。
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遊戲特色與核心玩法
《Z-A》延續《傳說》系列自由探索的精神,但在都市場景中加入了更多「支線任務」與「角色關係線」。戰鬥保留屬性與技能的傳統系統,但導入更流暢的動作要素,包括閃避、環境互動與場景陷阱,讓戰鬥節奏更緊湊爽快。同時強化與寶可夢的羈絆機制,部分寶可夢僅在特定時段或事件中出現,增加重玩性與時間管理策略。整體以「新世代視覺下的都市冒險」為最大亮點。
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即時戰鬥機制,戰鬥不再回合制
這次《Z-A》打破傳統,導入全新的「即時戰鬥機制」。訓練家與寶可夢可同步移動並即時出招,出手距離、範圍與速度都會影響戰局。玩家可操作訓練家走位、閃避,並指令寶可夢釋放不同方向的技能。對戰特區中還有「氣息槽」與「察覺槽」等要素,被敵人偵測會引發主動挑戰,反之則可利用陰影偷襲獲得先手。整體節奏更像是「動作+策略」的混合戰鬥,考驗玩家的臨場判斷與位置感。
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超級進化(Mega)回歸
本作重啟玩家懷念的 超級進化(Mega) 機制,但轉得更有戲劇性,當訓練家與寶可夢之間建立出強烈牽絆時,訓練家身上的「鑰石」會與寶可夢攜帶的「超級石」產生共鳴,觸發 超級進化。進化後不僅外觀會顯著改變,數值與招式效果也會有爆發性提升,在即時戰鬥中可以把瞬間輸出或控制力推到另一個層次。這次還加入「超級能量團」等道具,在對戰場上可短時間觸發 Mega 狀態,成為左右勝負的關鍵。如何判斷能量刷新位置與誰該先進化,將是實戰中的重要戰略。
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ZA 登峰戰與對戰特區
密阿雷市的夜生活不是酒吧,而是紅色全像投影包圍的對戰特區,從日落到黎明,這些特區會舉辦每日「ZA 登峰戰」,只有通過實力認可的訓練家才會被邀請參戰。參賽者分級從 Z 到 A,所有人從 Z 級開始,透過贏過其他訓練家來提升等級;挑戰「晉級戰」獲勝才能升級,逐步邁向 A 級的榮耀。ZA 登峰戰有強烈的街頭競技感,要會利用對戰特區的掩護、利用氣息計量槽悄悄接近對手施放突襲,或在多人場拚命收集超級能量團以發動超級進化。到達 A 級後不只名譽加身,還能獲得特殊獎勵與「實現一個願望」等遊戲劇情獎賞,讓你更想拿下最終榮譽。
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最多 4 人同場競技的快節奏混戰
《Z-A》也把連線對戰做得很刺激,Z-A Battle Club 支援最多四人同時對戰,在限制時間內比拼淘汰數量來排定名次。場上會出現增加能力或讓超級進化的道具,玩家必須在短時間內做出高頻度決策,派出哪隻寶可夢、何時收集能量、如何躲避群體攻擊、甚至如何利用地形發動連環突襲。若你的某隻寶可夢被擊倒會回到起點等待同隊寶可夢回復,這種機制鼓勵團隊默契與臨場調度。相較於單人冒險,Z-A Battle Club 更偏向動作與反應的比拼,是想跟朋友一起爽快對戰的絕佳場域。
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御三家
想好第一隻夥伴了嗎?《Z-A》的初始御三家確定為:菊草葉(草)/暖暖豬(火)/小鋸鱷(水),從這三隻選一位開始你的都市冒險。
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發售日期
遊戲預計 2025 年 10 月 16 日 發售,支援 Nintendo Switch 與 Switch 2 雙平台。購買 Switch 版後可透過升級包轉為次世代版,享受更高幀率與畫質。預購特典包含限定服飾、能量石或特別道具,部分版本還將推出 DLC「Mega Dimension」,預計延伸劇情與新地區探索。
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新手實戰小撇步
在《Z-A》的即時戰鬥裡,「站位比技能更重要」。善用掩護與地形可大幅降低受攻擊機率;突襲系統能打出致命先手,一擊逆轉局勢。建議將超級進化留給能突破僵局的寶可夢,以免浪費能量。若想快速提升 ZA 登峰戰級別,多參與晉級戰與日常挑戰,並專注培育 1~2 隻主力寶可夢,能有效提升勝率。
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